摘要:混合現實技術(MR)是虛擬現實技術(VR)的進一步發展,該技術通過在虛擬環境中引入現實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感;旌犀F實與虛擬現實、增強現實(AR)可以說是三者當中最不為人所知的,但有意思的是,它可能是進入主流市場最容易的方式
混合現實技術(MR)是虛擬現實技術(VR)的進一步發展,該技術通過在虛擬環境中引入現實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感;旌犀F實與虛擬現實、增強現實(AR)可以說是三者當中最不為人所知的,但有意思的是,它可能是進入主流市場最容易的方式。
MR更大的發展
2016年是一個不平凡的年份,在消費科技市場,虛擬現實和增強現實技術、甚至是混合現實市場都持續性的增長,并且到2020年會發展成一個1650億美元的大產業。現在,仍然還有許多新成員不斷加入到這個市場中來。
混合現實的關鍵是靈活性,它試圖把VR和AR的優點集于一身。從理論上講,混合現實可讓用戶看到現實世界(類似AR),但同時又能呈現出可信的虛擬物體(類似VR)。隨后,它會把虛擬物體固定在真實空間當中,從而給人以真實感。
目前,大部分增強現實技術都基于移動設備上使用,包括智能手機和平板電腦上的App,但是這種狀況也在迅速改變。混合現實作為增強現實的一種形式,看起來更加復雜,使用起來也更逼真。
混合現實不僅能用來進行更有趣的游戲,同時還可以帶來一種全新的交互形式,無論是應用程序還是游戲,都能提供一個我們從沒有過的想象空間。我們周圍的世界將會以一個全新的形式來幫助我們學習、工作、溝通或互動。
MR巨大的轉變
混合現實是基于增強現實和虛擬現實之后更先進的一種技術,將幾種不同的類型的技術,包括傳感器的使用、更先進的光學設備和最先進的計算機結合到一起。所有這些技術將被整合成一個單一的設備,為用戶提供增強全息實時數字內容,并且增加到虛擬空間中,帶來一種讓人難以置信的現實和虛擬場景。
混合現實會先通過掃描你周圍的物理環境,然后創建一個周圍的3D模型,并且開始將數字內容加入到這個空間里。并且還可以讓我們通過手勢控制的方式進行交互操作。與虛擬現實不同的是,用戶沉浸在一個完全不同的世界,通過混合實境將數字內容加入到重新通過3D建模的真實環境中,進行更深層次的交互。
通過頭戴設備的使用,空間、聲音和物理環境可以讓我們連周圍的真實環境也整合到虛擬世界中,并且進行各種變化與互動。比如像這樣的機器人能沖破墻壁,甚至還能向我們發射武器,這樣的游戲體驗絕對要更神奇。
而這項技術在眾多領域都有無限的應用前景,體育、音樂、電視、藝術、時尚、商業、教育、醫學、室內設計、零售、建筑和房地產等,幾乎我們身邊的一切,都可以受到混合現實的影響。而混合現實將可以逐漸取代你的移動設備,并且慢慢替換掉你生活中的電視、筆記本和平板電腦等。所有其它設備上的內容,都很快就會被一副混合現實眼鏡所取代。
MR何時會到來
混合現實平臺如何會來到普通消費者面前,關鍵在于設備的價格和便攜性。比如目前微軟的HoloLens是市場上唯一的高端產品,售價為3000美元。不過它只是為企業和設計工程師打造,并沒有被普通用戶所接受。而Meta2售價949美元,很快就會出貨。另外MagicLeap依然還沒有什么動靜。此外,包括惠普、宏碁、聯想和華碩等都將在2017年推出各自的Windows10VR平臺設備,起售價在299美元(約合人民幣2070元)。與HoloLens不同,新的WindowsVR設備價格更低,面向大眾消費市場,但是需要與PC配合使用,無法進行獨立的數據運算。
不僅混合現實設備要更覺小巧和便攜,同時還需要網絡來保證大量的數據傳輸過程中沒有收到限制。因此5G網絡在這里將會發揮非常重要的作用。此外云計算能力也將釋放大量對設備本身的要求。最終混合現實設備將變成能夠無縫使用和可負擔的設備,并且在2017年我們將會看到大步幅的進步。
前景與未來
由于新技術和新設備的出現,不僅普通消費者的生活將會出現巨大的改變,而對于品牌來說,不僅代表著更多展示廣告的機會,他同時也可以學習和獲取用戶的喜好和消費習慣。
最終這也就意味著更多出現在我們周圍的物理目標將會出現在某種類型的混合現實環境中,并且對消費者的消費起著引導作用。利用先進的視覺系統,增強現實公司Blippar就能夠直接將深度學習引擎使用在包括日常物品的學習和識別中,包括水果、蔬菜、花卉、植物和動物等,然后建立這些物品的數字目標和數據庫。
而這種技術將很有可能未來被使用到混合現實設備中,并且我們眼中看到的物品信號會快速發送到傳感器中,并且無需借助輸入或者語音命令引擎,直接幫助我們解決日常生活中出現的各種問題。
2017年將是這項充滿樂趣技術的新開始,并且會讓我們見識到一些從未經歷過的場景。通過混合現實技術,我們可以分享和體驗全新的世界,并且會有更多的神奇效果不斷沖擊我們的眼球。
后記
有研究機構預估到2020年,全球頭戴虛擬現實設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元。國內一線科技企業已加入到VR設備及內容的研發中,而在內容創造方面,也已經有了超次元MR這樣的作品,這必然推動VR更快向AR、MR技術過渡。
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