VR、AR和祼眼3D等可以說都是現在時下最熱門的幾個領域之一,但是最實際的問題就是現在的資源不多,技術缺陷的問題僅僅制約其發展的最大因素,而資源與應用的布局才是影響這以技術普及的最大問題。
隨著LED顯示屏的應用越來越廣泛,人們對其要求也越來越高,現在人們已不能滿足二維平面顯示,更希望能真實地還原出現實世界的三維信息,因此3D顯示技術在LED顯示屏上的應用方案成為近年來研究的熱點與方向。
自2013年開始,這項技術興起后,引起了LED顯示屏行業的轟動。相較于傳統的3D顯示屏,裸眼3D LED顯示屏是一種無需佩戴專業眼鏡,通過肉眼即可觀看到屏幕上立體3D效果。其實,早在2011年之初,裸眼3D產品就已經出現在市場中,生產裸眼3D設備的廠商已經開始推出一些概念性產品,但因技術局限性而最終勢頭漸微,即使是時隔多年,裸眼3D技術的在LED顯示屏的應用仍備受期待。
就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是當前顯示領域的發展熱點,但是實際的應用資源并不是很多,技術缺陷的問題僅僅制約其發展的最大因素,而資源與應用的布局才是影響這以技術普及的最大問題。
首先,是市場對于裸眼3D LED認識不足。其次,是價格過高。據了解裸眼3DLED顯示屏硬件成本相當便宜,主要是播放軟件制約了發展,LED屏幕上增加光柵,光柵成本一平方大約才100元。
裸眼3D LED顯示屏內容服務缺失也是一大因素。裸眼3D LED對于內容的需求,和傳統的2D LED顯示屏不同,需要特制的內容,而傳統的LED顯示屏玩家在軟件和內容上都不具備能力,客戶買回去裸眼3D LED顯示屏也沒法使用。言而總之,類似VR產品的尷尬一樣,資源應用依舊是這一項技術的硬傷,與VR不同的是,VR廠商在資源布局的戰略已經開始,而裸眼3D技術卻“生不逢時”。
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