VR的火已經不需要多做解釋,LED企業不少都參與其中。裸眼3D也曾經是顯示屏企的夢想。最近,裸眼3D又回來了。
說到3D,大多數人或許已有接觸和體驗,特別是2010年上映的好萊塢大片《阿凡達》以其身臨其境的3D效果贏得了全球影迷的好評,標志著3D時代的來臨。
由東方視界獨家制作播出的3D版《中國新歌聲》或將預示著裸眼3D時代到來。據悉,在節目錄制現場將增加15個3D拍攝機位,實現了360度拍攝。另外,還在空中增加一個飛貓機位,以便全方位呈現3D效果。
而3D版《中國新歌聲》由康得新及東方視界拍攝團隊基于裸眼3D拍攝技術與音頻技術完成制作。與此同時,《中國新歌聲》與東方視界的“3D東東”APP合作,觀眾可以通過這款APP直接裸眼觀看3D“立體版”新歌聲。此外,在3D電視上,觀眾可以通過如CIBN、華數、未來電視和愛上電視等平臺上可以同時收看。
3D版新歌聲從拍攝到制作、播出等每一個環節,都采用由康得新提供的裸眼3D解決方案,康得新顯然已為未來的布局做好了準備,裸眼3D終端+3D內容提供+全民蜂蜜的爆款類節目+海量嘗鮮的觀眾,將成為后3D時代到來的鋪墊,而在這背后,則是康得新和東方視界的大生態布局。根據徐曙介紹,目前康得新利用豐富的3D技術專利,實現了裸眼3D的產業化全生態的布局,在3D內容上,康得新也進行了生態鏈布局,通過加強與東方視界的合作,開發了豐富的3D終端內容。因此從技術到內容與用戶生態的一體化貫通之后,裸眼3D時代的風口就已經在眼前了。
裸眼3D與VR的發展相輔相成
簡單來看,裸眼3D和VR的一個重要的區別是,裸眼3D側重的是在所觀賞屏幕區域內容(通常屏幕的視野覆蓋率都只有60-90度)的立體視覺體驗,而VR側重的是360度全方位視野,可以給人營造出完全沉浸于虛擬世界的感覺。實際上,裸眼3D技術與VR全景技術可以很好的結合,利用手機的陀螺儀功能實現裸眼360度自由收看3D視頻等。據悉,東方視界已對該技術進行研發,相信不久就會看到類似的應用體驗。
此外,從是否佩戴設備來看,VR頭盔的目的是隔離現實、遮光,為用戶提供一個能夠完全沉浸在虛擬立體世界中的環境,而裸眼3D不需要任何外在設備輔助,也能讓用戶獲得立體感和沉浸感。
不過,現在大家看到的VR更多的是在視覺上的VR,本身就有裸眼3D的影子在里面。作為VR里很重要的因素,3D是成就真實感的必要技術。其中,裸眼3D是基于屏幕顯示的,一些光學器件的技術、圖像處理的手段是可以和VR結合的,它在未來集成創新里可能會以VR的一個很關鍵的技術特征來體現。
目前的VR體驗就是通過實時渲染、3D、沉浸感顯示、交互技術等的支撐來實現的,不過沒有達到非常完美的程度,技術還處于初級階段。用攝像頭和陀螺儀追蹤玩家的位置和視角,實時渲染出適應不同位置的圖像,經裸眼3D提供視效,再配合全新的交互技術,就是一個虛擬現實體驗。因此,從這個角度來看,未來的裸眼3D技術與VR會協同發展。
裸眼3D技術原理
人的兩眼之間大約有6厘米的距離,所以在觀看除了正前方的物體外,兩只眼睛必然有角度的不同,這個差別在大腦中就能自動形成上下、左右、前后、遠近的區別,從而產生立體視覺。3D電影的原理是以兩臺攝影機模仿人兩只眼睛的不同視角同時拍攝,在放映時以兩臺投影機同步放映至同一面熒幕上,供左右眼同時觀看,從而產生立體效果。
裸眼3D是指在不需借助設備的前提下,看到立體的x,y,z 3個維度的效果。裸眼3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,就是不通過任何工具就能讓左右兩只眼睛從顯示屏幕上看到兩幅具有視差、有區別的畫面,將它們反射到大腦,人就會產生立體感。它同樣利用了人眼的視差原理,通過給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫面,達到立體的視覺效果。
視差原理指的是人們通過右眼和左眼所看到的物體的細微差異來感知物體的深度,從而識別出立體圖像。因此在觀看影視畫面時,只要準備好拍攝位置稍微錯開的兩組圖像,分別供“右眼”和“左眼”觀看,便可以看到一組具有立體感的畫面。
基于上面的視差原理,目前主流的3D技術有:狹縫式液晶光柵、柱狀棱鏡和指向性光源。下面簡單地介紹下
狹縫式液晶光柵原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;然后,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
柱狀棱鏡原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點分別投射在左右眼中,實現圖像分離。對比狹縫光柵技術最大的優點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。
指向性光源是通過搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼,由于互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。
但是,目前裸眼3D不僅存在分辨率和刷新率方面的問題,而且還要保證反射到左右眼的圖像一定是事先匹配好的。它對觀看者的距離、方位、角度有著較為嚴格的要求,一旦有某一項不能滿足,就會出現部分區域立體感明顯而另外的區域顯示錯亂的問題,觀眾數量較多時更容易出現問題。這些技術上的瓶頸也是裸眼3D沒有普及開的主要因素。
寫在最后的話,為何在VR大火的時候,裸眼3D重出江湖好評一片。就是因為大家已經受夠了VR頭盔,VR眼鏡這種外帶設備。裸眼3D技術已經研發多年,就目前而言顯然更接地氣。不管是3D還是VR,用戶追求的都是不帶設備就能體驗到身臨其境的視覺盛宴。
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