業界對于分辨率的追求已經達到了著魔的程度,我們讓每塊顯示屏都是高分辨率的,無論尺寸是大是小。但與此同時,我們還想讓設備變得廉價,這也讓廠商們面臨著一個有趣的問題:如何生產出低成本的高分屏?對此,NVIDIA有了自己的答案,那就是將兩款低分辨率面板堆疊在一起,從而實現低成本下的像素密度提升。雖然聽上去非?尚,但這個解決方案實際上的確有效。
NVIDIA的研究人員拆下了兩塊1280×800分辨率的LCD面板,并把它們重新制作成了單獨一塊顯示屏(兩款面板的像素略微錯開)。為了消除偏振沖突,研究人員在顯示屏上加入了一塊濾鏡,并通過定制軟件來強迫顯示組件同步工作。
NVIDIA將最終的原型機稱作是“層疊顯示屏(Cascaded Display)”,在測試當中,這款屏幕呈現出了四倍于原始面板空間分辨率的效果。
這款顯示屏所顯示的圖像并不如全分辨率的目標圖像那么好,但對比原本的1280x800分辨率面板的確存在很大的提升。對于Oculus Rift這樣的頭戴顯示器來說,這也是一種相對廉價的高分辨率屏幕制作方式。
當然,這種處理方式也并非盡善盡美。層疊顯示屏的亮度要低于常規顯示屏,可視角度也很糟糕。但隨著研發的深入,這些問題或許最終會被解決。
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